SUBITZE(サビタイズ) これ、何個?

数えましたか。数えずに分かるようになるのが、このゲームです。

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数える前に、
わかる。

サイコロの5は、数えなくても5。
その感覚——サビタイズ(数の瞬間認識)だけで遊ぶゲームです。

サビタイズ(subitizing)とは、数を数えずにひと目で把握する力です。

プレイ画面: 出てきたブロックの数をカウントして答える

ごほうびは、一枚の絵。

クリアのたび、絵本調のイラストカードが確率でドロップ。まるくなった猫、光をまとう海の生きもの。

その数、200 枚超。
コレクションカード
カード: サビィ
キラカード
猫のコレクションカード
EASYのコレクションカード
NORMALのコレクションカード
HARDのコレクションカード
コレクションカード
コレクションカード
コレクションカード
猫のコレクションカード
EASYキラのコレクションカード
NORMALキラのコレクションカード
HARDキラのコレクションカード
コレクションカード
猫のキラコレクションカード
コレクションカード
おとも

集めたカードは、1枚だけ「おとも」として連れていけます。制限時間が伸びる、ブロックが増える代わりに経験値が増える。誰を連れていくかで、そのステージの遊び方が変わります。

見て、答える。
それだけ。

1
表示される

ブロックのまとまりが現れる。

2
ひと目で把握する

数えずに、量をつかむ。

3
テンキーで答える

速いほど、評価が上がる。

難しくなると、ひと目では届かない。まとまりごとにつかんで、頭の中で足す。見る力と、足す力。使うのはその2つだけです。

出題画面
カードドロップ演出

メインステージは1ステージ10問。

まれに、光る。

キラカード

表面がきらめく「キラ」カード。同じ絵柄に、きらめきの演出が乗る。引けた日は、少しいい日です。

カード図鑑

集めたカードは図鑑に並びます。未入手の枠も表示され、収集状況をひと目で確認できます。

SUBITZE SMASH

1日1回のSMASHで、
キラ率が上がる。

アーケードモード「SMASH」をその日1回クリアすると、キラカードの出現率が上がります。

毎日0時(日本時間)リセット
SMASH モード選択
デイリーランキング

※画面はイメージです

SMASHは、クリア時のptで競うデイリーランキング。毎日0時(日本時間)にリセットされ、昨日の順位は持ち越されません。今日の分は、今日だけ。難易度と配置ごとに、その日のベストが残ります。

SMASHを遊ぶ

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今日の一枚を、
迎えにいく。

メインステージは、EASYから順に難しくなります。デイリーミッション、ストリーク、XP、レベル、獲得した星の数をホーム画面で確認できます。

ホーム画面
メインステージ
ブロックの数を答える。EASYから開始
デイリーミッション
毎日の課題とストリークを確認
その先は、秘密。
進めた人だけが見つけるモードが、いくつかあります

ホーム画面に追加すれば、アプリのようにも使えます。

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